blenderでミラーがずれる時はこうしろ!ミラー対処法を解説

blenderでモディファイアーのミラーを使って左右対称にしたいけどならない時の修正方法を解説する
目次
原点を中心にして修正しよう
やり方だけ知りたいという人向けにやり方を先に書いておく
解説はそのあと書く
ミラー適応してこのように↓なった場合
(この画像の場合腕が2つ重なってしまっている)

そんな時はオブジェクトモード→オブジェクト→原点を指定→原点を3Dカーソルへ移動で解決する
(編集モードでも出来たかはわからない)

このやり方で1つ注意して欲しいのは3Dカーソルの位置がちゃんと原点にあるかである
下の画像赤丸部分に3Dカーソルが来ている必要がある

3Dカーソルを原点に持ってくる方法はキーボードのShift+C
3Dカーソルが原点にある事を確認してからオブジェクトモード→オブジェクト→原点を指定→原点を3Dカーソルへ移動を実行してミラーを適応してやるといい
以上がミラーがずれる対処法である
なぜミラーが対象にならないのか

この画像↑では原点(オレンジの点)がオブジェクトになっているためこの点を基準にミラーされてしまう
よってこのような現象が起こってしまった
そこで↓画像のように原点を3Dカーソルに指定してやると、原点が座標0の位置にくるので↓画像のように中心を軸にミラーしてくれるのである

以上が解説である
まとめ
今回ミラー対処法の記事を書いたが、これでは対処できない場合もあるのかもしれない
私はまだ遭遇していないのでこのやり方しかわからないが、、、
それにしてもblenderの本見といてよかった
原点移動が本で出てきたから今回の対処方思いついた
思わぬところで習った事が使える
これぞまさに応用である!
それではよいblenderライフを
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